Wandroid#7 転職について(オススメ転職ルート)
※転職に必要な値はこちらをご覧ください。
https://wandroid7.hatenablog.com/entry/2020/08/23/221950
こんにちは、新米の情報屋です。
今回は転職の基礎から解説したいと思います。
・転職
転職は、自分のステータスが職業必要値を満たした場合に行えます。
Wandroidでは、次のようなシステムになっています。
“HPはそのまま引き継ぎ”
“習得呪文はそのまま引き継ぎ”
“MPは全階梯分を上限3まで引き継ぎ”
・転職のメリット
転職のメリットとしては、以下のようなものがあります。
“別系統呪文を習得できる”
“HPを引き継げるので本来なら脆い職業でも耐久性に安心”
“キャラ作成時にボーナスポイントが足りなくて作れなかった職業に就ける”
・転職のデメリット
転職にはメリットだけでなくデメリットも当然存在します。
“年齢が加算される”
“MPが大幅に減る”
“Lvが1からスタート”
“今まで装備できてた武器や防具が装備できない可能性がある”
MPに関してですが、例えばWiz-7階梯の最大MPが1の状態で転職すると、そのまま1で引き継がれてしまいます。
逆にWiz-7の最大MPが9であったとしても、上限の3までしか引き継がれません。
よって一番経験値効率がいいのは、
“習得可能な呪文を全て習得し、なお且つ全階梯最大MPが3以上”
のキャラとなります。
Lvに関してですが、上級職に転職する場合(がほとんどだと思います)は特にLvの上がり具合が遅いのと、それに付随して呪文の習得も非常に遅いです。
B6Fなどのレベリングスポットの開放は必須と言っても過言ではないかもしれません。
さて、Wizar…もといWandroidのキャラメイクは100人いれば100通りのやり方がある為、一概にこれが良い、といったことは言えませんが、キャラメイクの参考になれば良いなと、転職ルートの一例を挙げてみます。
・最終職「ロード」
君主は序盤から育てておいても十分活躍が見込めます。
通常攻撃威力が高く、HPも高く、いざとなるとPri系統呪文を唱えることができる万能キャラなので、逆に言うとこれ以上の価値は必要としません。
一例)戦士→ロード
B2Fのマーフィーのむすこまで辿り着いているなら、もう転職しても良いかもしれません。
Pri-5“ALL HEAL+1”程度の呪文なら、呪文習得の遅いロードといえどもそこまで覚えるのに苦労はしないはずです。
・最終職「侍」
Wiz系統の呪文は敵複数体攻撃呪文が多く、前衛が苦手とする多数の雑魚敵には噛み合います。
また、後々には最強武器“村正”系の装備が可能なので1人は欲しいところ。
一例)戦士→侍
侍は防具が心許ないのとHPが前衛ではそこまで高いわけではないので、B6Fでレベリング出来るようになるまでは転職はよした方がいいと思います。
一例)盗賊→侍
使い所の無くなってしまった盗賊の再利用法として。
ただ転職のメリットが薄く、よほどキャラに思い入れがない限りはオススメ出来ないです。
一例)僧侶→侍
回復も使え、HPも高いエセ賢者仕様。
しかし敵のLvが上がってきても侍に(MP3しかない)回復呪文を求める場面は滅多にないですね。
・最終職「忍者」
大概の人が夢見るのではないでしょうか。
実際に運用していても強いです。
ただボス級の敵に付随する鬱陶しい取り巻きや、素手のレンジ外に居る強敵の対処などを考えると心許ないのもまた事実。
そういったボス戦では手持ち無沙汰になりやすい職なだけに、マルチロールな対応をさせる為にもなるだけ全呪文拾っておきたいです。
一例)陰陽師→賢者→忍者
序盤から陰陽師をパーティに入れるのは少し苦しいので、B6Fまで辿り着いたら新しく作ると良いでしょう。
キャラメイク時に、性格は悪を選ぶと矯正の手間がなく楽です。
二回転職を繰り返すので、なるだけキャラ作成時に年齢の低いキャラを作りましょう。
(ステータスは低くても、すぐにLvが上がるのでなんなら職業最低値で問題ありません)
一例)僧侶→忍者
手っ取り早く忍者を作りたい場合はこちらも視野に入ります。
若干器用貧乏感は目立ちますが、回復呪文要員が足りないうちは重宝するでしょう。
・最終職「ワルキュリア」
同じく中立限定職である道士の再就職先として。
この職業の特徴としては、後衛から槍で攻撃できる点が挙げられます。
つまり「雑魚敵は通常攻撃で蹴散らしつつ、ボス級の敵相手には攻撃・補助呪文で支援、回復呪文も可」といったマルチロールな動きが可能です。
最初からワルキュリアをパーティに含めるとなると“エコ君主”といった趣きになるのに対して、こっちは上の忍者に似たような役割を持ちます。
一例)魔法使い→道士→ワルキュリア
キャラメイクの時に、魔法使いの性格は必ず中立を選びましょう。
二回転職を繰り返すので、なるだけキャラ作成時に年齢の低いキャラを作りましょう。
転職のタイミングですが、B6Fで侍などの転職組や忍者の前身の陰陽師が育ちきってからにしましょう。
転職組の随伴には“GEHENA”が9回唱えられる魔法使いが必須だからです。
上述の万能忍者と同時に作るなら、道士に転職したら陰陽師も賢者に転職させB6Fを2人で周回すると良いでしょう。
“GEHENA”と“TYPHOON”がLv1の時点で合計6回使える計算となります。
・最終職「賢者」
とにかく脆いと定評の賢者ですが、HPが300くらいあればまあまあ耐えてくれます。
需要の多いWiz系統とPri系統呪文を9回唱えられるのは本当に強いので、編成しておきたいです。
一例)僧侶→賢者
転職のタイミングとしてはB6Fに到達し、なお且つHPが300を超えていることが必須です。
B6Fに到達していないと呪文の習得速度が遅すぎて使い物にならず、HPが300に足りてないとLv100程度まで上げなければならない羽目になります。
・最終職「狩人」
レア素材持ちを乱獲する為にも、一人は欲しいです。
また、狩人の装備火力はかなり高いですが、ボス級をワンパンすることはほぼ不可能です。
通常攻撃無効や刺突攻撃無効の敵も後々出てくるので、攻撃魔法の習得は必須でしょう。
一例)魔法使い→狩人
一番オーソドックスな、Wiz系統呪文の唱えられる狩人です。
Wiz系統呪文を全習得した時点で転職しても良いですが、罠解錠率の観点からLv20位までは盗賊の代わりとしては使いづらいかなと思います。
一例)陰陽師→狩人
Wiz系統の代わりにYin系統呪文を習得させる事で探索支援と攻撃呪文を両立させることが可能です。
パーティに一人もYin系統呪文習得者がいない場合は視野に入ります。
・最終職「道士」
賢者よりも硬いので、道士用の武器防具が揃ってくるとどんな編成でも大体活躍できます。
Wiz系統呪文を覚えていると7階梯全体攻撃呪文を12回唱えられる計算となり、賢者よりも破壊力に期待できます。
(あちらはPri系統の回復呪文を9回唱えられるのが差別化要素ですが、正直ロードやワルキュリアが居れば十分な気もします)
しかし下手に作ると器用貧乏に陥りやすいので、ある程度パーティが育ってから作ることをオススメします。
一例)魔法使い→ワルキュリア→道士
ワルキュリアの逆ルートです。
キャラメイクの時に、魔法使いの性格は必ず中立を選びましょう。
二回転職を繰り返すので、なるだけキャラ作成時に年齢の低いキャラを作りましょう。
かなり育成と武器防具集めに時間がかかる(恐らくストーリークリア後)為、メインパーティが完成してから作る方が良いかもしれません。
・最終職「武闘家」
この職業を最終職とするとなると、かなり編成を選ぶと思います。
武闘家は複数回攻撃できるという特徴上、雑魚敵に対してMPを使わず効率よく対処が可能です。
“蒼龍鞭”などの強力な長距離武器を装備することで、後衛からでも敵後衛に対しD○3のはかいのてっきゅうに似た動きをさせることが可能です。
ただ後半に進んでいくにつれて雑魚敵もHPが上がってくるので、微妙な立ち位置となるかもしれません。
中盤ではほぼ使い道が失われてしまいますが、Lvが極まってくると期待値100ダメージ以上を連打できる雑魚・ボスどちらにも対応可能なバケモノと化すので、(エンドコンテンツ並ですが)余裕ができたなら是非とも育成したいところです。
また装備できる武器防具がかなり少ないので、武闘家用のものを揃えてから作る方が良いでしょう。
いっそのこと長距離武器を装備させ、後衛配置にしてしまうのもアリかもしれません。一例)戦士→武闘家
武闘家の欠点は、前衛としては致命的な“脆い”点にあります。
武闘家を作る程度の余裕があるので有れば、HP500前後まで上げた上で武闘家に転職させると良いでしょう。
また、Lvが低かったり武器が弱かったりする武闘家は本当に何もできないので、しっかりとレベルを上げられるスポットを解放しておきましょう。
新しい発見をした場合は随時追加していきたいと思いますが、とりあえずこの辺りで大体の職業の特性は網羅していると思います。
Wandroid#7 B5F探索ガイド
B5F MAP
この階層では、今作初めて石柱とダークゾーンが出てきます。
未踏破の箇所は全て石柱(Wiz-7“TELEPORT”で確認しました)です。
また、(8,0)(9,0)(10,0)と(8,19)(9,19)(10,19)はループしています。
(0,10)と(19,10)もです。
(17,10)(18,10)(19,10)の扉はツウツウ表記ですが、実際は(17,11)(18,11)(19,11)からの一通の扉です。
(10,11)の扉はツウツウ表記ですが、実際は(11,11)からの一通の扉です。
B4Fから階段を降りるとB5F(15,4)に着きます。
小部屋地帯の奥には宝箱がある程度で、特段攻略に必須な物は有りません。
(12,7)にはルーンゲートが有ります。
B3Fよりも親切ですね。
北東の区画の探索を終えると、南西の区画へと向かいましょう。
(0,14)には隠し扉があり、入ることができます。
中にはボルタック商店の巻物があるので、拾っておくといいかもしれません。
(5,13)には料理本が落ちています。
いつも通り固定戦闘になるので、ボス戦が控えているならMPには気を配りましょう。
南東の区画に侵入するには、(16,18)の不気味な扉からのみ可能です。
入った途端ダークゾーンなので、もしパーティに十分に育った陰陽師か道士がいればYin-7“NIGHT VISION”を唱えると良いでしょう。
どちらもいない場合はWiz-1“DIRECTION”を唱えた上で、以下の値を参考にして下さい。
(14,16)地点、北に進む
東→北に進み、
(15,14)地点、北に進む
(14,11)では、第二ボスとの戦闘になります。
不確定名:魔王→アガレス
アガレスは氷のブレス攻撃(最大90ダメージ程度)と通常攻撃の2パターンの攻撃を行ってきます。
かなり行動順が早いので、注意が必要です。
通常攻撃は後衛をターゲットに取る場合があるのでHP管理はしっかりする必要があります。
錬金術師や忍者が育っていれば、Alc-4“ICE SHIELD”を唱えることでブレス被害を軽減することが可能です。
また、“耐氷のリング”などの氷耐性オーグメントを装備することでブレスダメージを完全に無効化できます。
“耐氷のリング”装備時は雷に打たれ弱くなることに注意が必要です。
また取り巻きの雑魚はそこそこHPが高く、Wiz-5“VAJRA”のみでは倒しきれません。
1ターン目にアガレスにWiz-4“DEEP FREEZE”を唱え、取り巻きを前衛で片付けたなら2ターン目には瀕死のアガレスを殴るだけで沈んでくれるでしょう。
もしWiz-7“COCYTUS”や“GEHENA”なんかを覚えていると格段に楽になります。
倒した後はまたダークゾーンの中を通り、(18,13)へと向かいましょう。
(15,13)地点、南に進む(ダークゾーン突入)
南→西に進み、
(14,15)地点、南に進む
東→東→東→南→東→北→西に進み、
(18,16)地点、北に進む
B6Fへ降りる階段があります。
これで三片の鏡も2/3が集まりました。
次の階層ではいよいよレベリングのメッカ、仮称お仕置き部屋があります。
一気に敵が強くなるので、最初は“逃げる”コマンドも十分視野に入ると思います。
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北東の小部屋地帯ですが、玄室判定となっています。
敵エンカウント率がかなり高いのでここのドロップ品で装備を整えると良いかもしれません。
B6Fの攻略記事よりも先に一回転職の記事を出したいなぁ…
Wandroid#7 B4F探索ガイド
B4F MAP
この階では、攻略に関わってくるイベントは(15,3)へ向かうだけとなります。
階段を降りると(8,13)に出ます。
小部屋を出てすぐに扉がありますが、現時点では入ることはできません。
まずは北西へ向かいましょう。(0,6)にルーンゲートがあります。
(1,3)地点には、また像が建っているのですが、どうやら数が増えている様です…
不確定名:正体不明の存在→マーフィーのむすこ
不確定名:正体不明の存在→マーフィーのいとこ
B2Fでお馴染みのご子息と共に“いとこ”が出てきます。
いとこはむすこに比べて攻撃に特化したステータスを持っています。
呪文“BRIZZARD”“FLAME”などの全体攻撃を放ってくるほか、通常攻撃も最大13ダメージの複数回HITと、かなり強いです。
その代わりHPは低くなっています。
呪文は抵抗されます。
BRIZZARD+1くらいの呪文なら倒せますが、MPの消費を考えるとやはり今回も魔法使いは出番なさそうです。
経験値効率は、
6人で周回する場合:一周期待値872
単騎で周回する場合:一周期待値5236
B2Fに比べて敵が強い割に経験値はそこまで高くはありません。
一周期待値はB2Fより高いですが敵も倍の数で掛かってくるのと、敵のWiz呪文対策が難しいのとでB4Fでのレベリングはそこまで有用では無いです。
(2,4)の扉から東に向かってどんどん進みましょう。
(3,15)にはどこかで使えそうなものが落ちています。
“退魔師の像”を持っていると、さっき阻まれた扉が通過できる様になります。
扉へ向かう前に、(2,14)へ向かいましょう。
いつも通り固定戦闘の後、料理本が手に入ります。
直接攻略と関わりは無いですが、(11,9)の扉から中に入ってみるのも面白いです。
きっとえも言われぬ罪悪感と、しかし開けなければ中で行われていることが分からないパラドックスに苛まれることでしょう。
某物理学者の思考実験を彷彿させます。
(7,15)から扉を開けて入り込み、東へ進むと(18,16)に下への階段があります。
降りた先の階層では、第二ボス戦があります。
マルバスを倒せる程度の戦力が有ればそこまで補強は必要ないとは思いますが、ここらでの無闇な転職は避けた方が良いでしょう。
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まだ野良湧きの敵にそこまで強いのは出てきません。
もし道中戦が辛いと感じる様ならば、単純にLvが不足していると思われるので、B2FやB4Fの固定湧きマーフィーをしばき回してLvを上げましょう。
Wandroid#7 B3F探索ガイド
B3F MAP
この階層では第一ボス戦があります。
かなり強いので、全員(後衛も含めて)のHPが最低でも120は欲しいです。
またこのフロアも罠が多いので、Wiz-5階梯“LEVITATION”の使用をお勧めします。
特にボス前の2連罠は厳しいものがあります。
Wiz-5のMPが心許ないなら、(9,11)で罠を喰らったあと必ず回復しましょう。
B2Fから歪な階段を抜けると、B3F(18,19)に出てくるはずです。
まずはルーンゲートを探しましょう。
ボス戦にノーセーブで挑むほど無謀な事はありません。
(16,12)の回転床に気をつけながら、北から西に進みましょう。
(6,9)に扉があるはずです。
一旦東に向かって、(15,6)の扉を使って西に向かうとほんの少しだけショートカットになります。
(7,4)の扉を開け、東へ進んでみましょう。
きっと巻物(with Admob広告)と料理本(with ENEMY)に出会うはずです。
(14,3)から北に入り、西へズンズン歩を進めると(0,2)にルーンゲートが、(2,2)に下へ降りる階段が見つかると思います。
このままB4Fへ向かったのでは面白くないので、一旦城へ戻って回復を挟んだら今度は(15,5)から扉を開けて、西に進んでみましょう。
西から南に進み、東へ向かおうとすると泥棒に出くわします。
盗まれる金額は1000Gですが、何回も往復するととてつもない金額になるので気をつけましょう。
(4,18)の扉を越えて東へ向かうと大きな広間に出ます。
(9,13)の不気味な扉を開け、北に2連罠を乗り越えた先にはボス、マルバスが待ち構えています。
不確定名:魔王→マルバス
やたら沢山魔法を覚えています。
おそらくAlc系統とWiz系統の呪文全てと思われます。
マルバスの呪文で厄介なのは、“BLINDING FLASH”や“GEHENA”といった7階梯呪文です。どちらも100ダメージを超える威力を誇ります。
幸いなことに魔法が効くので、必ずマルバスにPri-3階梯“SILENCE”を唱えておきましょう。
マルバスのHPはそこまで高くないので、取り巻きの雑魚をWiz-5“VAJRA”で一掃した後、Wiz-4“DEEP FREEZE”と前衛のタコ殴りで沈むはずです。
通常攻撃は後衛をターゲットに取る場合があるので、後衛のHP管理もきっちりと行う必要があります。
運が悪いと“SILENCE”発動前に“BLINDING FLASH”や“GEHENA”を喰らってしまい全滅…なんて事にもなりかねないので、設定から“自動保存をOFF”に設定した上で“冒険を記録”してマルバスに臨むと良いでしょう。
マルバスを倒すと、“マルバスの鏡”がドロップします。
これで噂の三片の鏡の一片が見つかった事になります。
一旦城へ戻って疲れを癒したら、B4Fの探索へ向かいましょう。
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あっちへ行ったりこっとへ来たりと大変なマップです。移動距離が長いということは必然的にエンカウント率も上がります。
敵はそこまで強くないですが、MPには常に気を配ると良いでしょう。
Wandroid#7 B2F探索ガイド
B2F MAP
見ての通り、とても複雑な小部屋地帯があります。
自分の現在地が分からなくなることを防ぐ為、重ね重ねですがピクシースティックの装備を強く推奨します。
また、罠がいくつか設置されている為、Wiz-5階梯“LEVITATION”を覚えていれば使うのも手です。Wiz-5はVAJRAやBRIZZARD+1もある為、MPには注意しましょう。
B1F(19,17)から降りてきたら、目の前に扉があります。
しかし、この扉は現時点では開けることは出来ません。
(10,19)には、像が建っています。
もしかしたら、貴方はそれを既に見たことがあるかもしれません…
壁に体当たりすることによって何度も戦うことができるので、レベリングスポットです。
不確定名:正体不明の存在→マーフィーのむすこ
呪文“BRIN”“SLEEP”“SILENCE”を唱えてきます。
盲目程度ならば然程の痛手ではありませんが、前衛が眠ってしまうと強制的に後衛が前に押し出されてしまうので、前衛はACを削ってでも“耐眠のリング”等でSLEEP対策を行うべきでしょう。
また、マーフィーのむすこには呪文が効きません。
どころか吸収されて回復されてしまうので魔法使いは出番なしです。
経験値効率は、
6人で周回する場合:一周期待値432
単騎で周回する場合:一周期待値2596
単騎周回はそこそこLv上がってからでないと厳しいと思います。
ここでは魔法使いがWiz-5階梯“VAJRA”を覚えるくらいまでLvを上げれば十分でしょう。
最低でもWiz-4階梯“DEEP FREEZE”はこの後の戦闘を考えると欲しいところです。
連戦で僧侶の回復呪文のMPが尽きたら、(6,19)へ向かってみましょう。
ルーンゲートが見つかるはずです。
さあ、ある程度Lvが上がってきたら、いよいよ開かずの扉の鍵を探す時です。
(7,6)の回転床に注意しながら、(15,0)へ向かってみましょう。
我々の生きている世界では到底考えられないような事象が起こり、(15,17)へとワープしているはずです。
(9,15)には入らないように細心の注意を払いながら(9,8)を目指しましょう。
(9,8)では、どこかで目にした様な単語が出てきます。
魔法も効くのでそこまで苦戦はしないでしょう。
Wiz-4階梯“DEEP FREEZE”の出番です。
これを倒すと“ヒドラの鍵”が手に入るのですが、ここからも一筋縄ではいきません。
(9,15)へ向かうと、(6,15)へワープします。
また小部屋地帯を抜けて(0,12)へ向かいましょう。
遂に小部屋地帯からの脱出です。
まっすぐ東へ進むと、(15,3)の小部屋の中に料理本が落ちています。
ここも確定戦闘ですが、ヒドラを倒せるだけのLvならば安心していいでしょう。
南へ向かい、B1Fへの階段の前にある、開かずの扉を開けてみましょう。
貴方の探索している迷宮の建て付けが悪くなければすんなりと開くはずです。
入ってすぐ、左手側にB3Fへと向かう階段が有ります。
粗方見渡したら、B3Fへと向かいましょう。
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B2Fでは有用なレベリングスポットがある為、野良湧きの敵に苦戦することはないでしょう。
B3Fでは第一ボス戦がある為、B3Fを開放した後も何度かマーフィーさんのご子息にはお世話になるかと思います。
Wandroid#7 B1F探索ガイド
B1F MAP
B1Fのフロアは、Wandroid#7の世界観の説明が主です。
敵は弱く経験値も少ないので、用が終わればさっさとB2Fに進みましょう。
(4,10)下の扉はツウツウ表記になっていますが、実際は(5,10)からの一通の扉です。(恐らくミスと思われます)
(19,4)の地点には、料理本が落ちています。
確定で戦闘が起こるので、ある程度装備を整えてから挑みましょう。
戦闘に勝利すると、“オックおばさんの聖なる料理集”が手に入ります。
手に入れてからギルガメッシュの酒場に戻ると、料理が食べられるようになっています。
高レベルの敵に会敵しそうな場合は、料理を食べて臨むといいかもしれません。
料理効果は、迷宮に入ってから出るまで続きます。
テイクアウト商品は、迷宮の中で食べることが可能です。
食べてから迷宮を出るまで効果は続きます。
但しテイクアウトして迷宮に入り、食べずに迷宮を出た場合には、没収されます。
(12,14)の地点には、回転床があります。
Wiz-1階梯呪文“DIRECTION”を唱えることで、方角に迷わずに進むことが出来ます。
(19,17)にはB2Fへ降りる階段が有りますが、階段を降りる前に(17,16)へ向かっておきましょう。
(17,16)にはルーンゲートがあります。
このフロアをしっかりと探索した方は何度か噂で耳にしたかもしれません。
ルーンゲートを通過することで、B1F(0,0)、つまりスタート地点に戻ることが可能です。
今までの激労を回復呪文で癒し、馬小屋で寝てから迷宮探索に向かおうとすると…
ルーンゲートから探索できるようになっています。
いわゆるセーブポイントのようなものです。
(オートセーブはもっと細かな時点で行われています)
これでB1Fの探索は終了です。
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B1Fで出現する敵は強くはありませんが、集団で襲いかかってこられるとLvの低いうちは苦戦するかもしれません。
不確定名:歩く植物→マンドラゴラ
そこそこ硬くHPは6〜8、最大7体と圧倒的な数で襲いかかってきます。
HPの低いうちはカスダメでも連戦するとキツいので、Wiz-1階梯“BRIZZARD”などのグループ攻撃呪文を使用すると良いでしょう。
不確定名:空飛ぶ目玉→イビルアイ
B1Fでは破格の一体340EXPを持っています。
HPは高くても15、ダメージは1〜3程度なのでエンカウントしたら倒しておきましょう。